2008年12月27日 星期六

彈珠機可以加的主意

彈珠機可以加的主意:

1. 加分及減分制,在機中的某處加入可轉動的扇葉,
被擊中時可以順時針轉(加分),或逆時針轉(減分);又或者是相反,甚至是隨機,例如可以亮紅/錄燈,紅燈時順時針轉是加分,逆時針轉時是減分;而綠燈時逆時針轉會加分,順時針轉會減分。如果分數趺至零甚至是負即「Game Over」,如此一來遊戲的變化較多。
(應可用簡單的電子線路做成,可轉動的磁加結合微型發電機,
逆時針轉時正電壓;逆時針轉負電壓,用偵測電壓線路來決定是加減分;紅綠燈則是隨機決定電壓,然後再和正負電壓作邏緝運算,如兩者正或負則加分,兩者不同則減分。)

2. 下面有孔,球經過時會趺進去,加減分,或扣一個球。

3. 通常波子機是用地心吸力來令波子向由玩家負責控制的活門方向移動,用彈簧作波子向上活動的力量來源。但如果波子用鐵,即受磁場影響之物料來造,而波子機是平躺的,換句話說,波子不是由本身的重量主導運動方向。而是由波子機廂旁的XYZ方向放置的電磁石的電流強度來決定,由磁場來代替以前地心吸力場的作用,玩家如果想波子「輕」一點,甚至像「air hockey」般無摩擦力自由浮動,只要把Z軸的磁場扭為負數,於是波子被磁力吸起,四處飄浮,彈力極強。(如果嫌上下的電磁線圈太礙眼,可以用磁石做波子,上南下北,但波子機廂的高度不足夠它翻轉。);同理,左右/前後亦可用電磁石的電流強度來決定(即改變左右的「重量」,前後的「重量」)。如此是我稱為偏(激)波子遊戲,如果波子夠輕的話,左右/前後磁場又相差無幾的話,就可以令波子的活動千變萬化,展現「deterministic chaos」的風采。

一般來說,XYZ的磁場強度可由玩家決定,但亦可以隨機決定,例如每局都保持同一左右、前後、上下的磁場平衡,或者左右、前後、上下的磁場隨機變化,又或者是由玩家的波子打中波子機的位置來決定,如A位置順時針轉則加強左方的磁力,B位置逆時針轉則加強下方的磁力,C位置順時針轉則加前方的磁力,如此類推,即用家當時的行為可即時改變遊戲的環境參數,令遊戲變化多端,百玩不厭。

註: 1和3不可以同時用。

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