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2009年7月23日 星期四

如何去拆散一粒電子?

這篇文章提到的科學原理其實和上一篇相差不遠,既然可以用快速的電磁場變化來把原子最外層的電子拆走,要是我們用此方法在一粒電子上,則同理電子會感應電磁場而自轉,當電磁場快速的由一極變化到相反的一極時,我們就可以不用超長的圓形軌道就可以做電子內部結構的研究,當然先決條件是可以把電子由原子中拆出來,然後再以此方法處理。當然亦要用到我的發明。

如何拆散一個原子?

這是朋友發明的自己清潔換水器帶給我的靈感,他以為最清潔的洗衣服方法不是單一方向不停轉而寄望於水流和衣服的磨擦,反而應是一個方向旋轉一會,形成轉動慣性後再向另一方向旋動,如此一來就有兩部的轉心力把污蹟沖走(但不可以用現行的馬達,因為如此會大大縮短它的壽命,要重新設計)。我之前也用英文發表過類似的想法應用在把原子電離化上面,因為電子是以一定的軌跡繞着核心轉動,而和電子轉動的方向的平均累加形成了原子的磁場,因此如果用強大的電磁場先引導所有電子向一個方向旋轉,然後忽然用另一個相反的電磁場先引導所有電子向相反方向旋轉,於是原子的最外層電子便有可能因為離心力比電子和質子的吸引力還要強而被扯離原子,於是我們便可以很方便的把原子離子化。但關鍵是目前任何的電磁線圈都有一定的電磁慣性,不可即時不單退磁,更可以轉到另一方向,所以就要應用我的新發明了。

2009年7月10日 星期五

食鬼遊戲的主意一個

原文在這裏,這篇只是翻譯它的意思;
通常食鬼遊戲都是用家一直被幾隻鬼追箸,用家要一路逃跑,一路盡快吃盡分佈於迷宮每一處的豆豆,而其中有四粒是分佈在四角落的,它們的特殊用途是改變用家和鬼的角色,在有限時間內改寫遊戲規則,以前用家必須逃避鬼,規則是當他們相遇代表用家玩完,而現在則是相反﹐鬼必須逃避用家,要是鬼踫到了用家則鬼必須重新由迷宮中央再開始。
我的想法為了增加遊戲的刺激性,我們可以給用家自己改變遊戲進行的時序,加入健康程度來模擬現實,這些豆豆被分成二/三類,一類是增加用家的能量,當用家吃掉它們則可以愈走愈快,越過某臨界點時則改寫遊戲規則,現在鬼必須逃避用家,要是鬼踫到了用家則鬼必須重新由迷宮中央再開始;另一類是減低用家的能量,當用家吃掉它們則會愈走愈慢,越過某臨界點時,遊戲規則則會是用家必須逃避鬼才能生存。換句話說,即使是一模一樣的迷宮,但遊戲規則會因用家的策略和處境而變,一局當中其實是暗藏了許多局。而可以改變的健康指數則代表了人生在世是沒有絕對的優勢式劣勢,一切視乎局勢轉變及玩家如何運籌為握!
(更古怪的主意可以是玩家的健康不能太好或者太差,前者會自爆而死,後者會因衰弱而亡!)

解迷宮的一個數學方法

這篇文章翻譯自這裏,原作者是我,想可能早有數學家提出,只不過是了一了自己的心願而已。
要解迷宮就必須借助矩陣,而且一定是具備可解的條件,就是迷宮可清清楚楚地拆開成由外而內的一層層,每一層之間是獨立(換句話說,如何改動這一層也影響不了另一層的空間分佈),而用可通達性矩陣(accessibility matrix)就可以完整地描述這一層的空間分佈,而每一層的空間分佈指的是它到底被牆璧分成了幾多個不可以不經另一層才抵達的區間,簡單點說,如果第一層被分成了三區間,玩家處身於其中一個區間中是不可能在同一層穿牆而到另一個區間,其他遊戲的物件也需循守同樣的規則,這些區間亦是獨立的,發生在一區間的事不可以影響的另一區間。另外,我們亦假設玩家必須由一層進入最近的一層,不可以有隊道由第一層跳到第三層。
可通達性矩陣(accessibility matrix)就是整個解迷宮方式的靈魂,它借用了圖論的慨念,把一層中各區間能否去到另一層的各區間用1和0去表達,例如第一層有3個區間而第二層有5個區間,則我們可以用一3*5的可通達性矩陣來表達雙方的互通程度;又或者用一幅三點到五點的可通達性圖來表達。我們可以如是者把由第一層到第二層,第二層到第三層....如此類推的可通達性圖或n幅可通達性矩陣來表達。如此我們便完整地述描整個迷宮的可通達性,要解迷﹐即利用可通達性圖找出一條在入口所在的層及區間到出口所在的層及區間的路徑,而通常迷宮都是把入口定在最外層的一個區間而出口定在最外層的另一個區間,另外亦可利用n幅可通達性矩陣作運算而求指定的解,用人算來可能會很麻煩,但用電腦去解則一點難度也沒有。

2009年6月21日 星期日

綠壩八八棋(2):勇闖禁區

世界有一條定律,人所以為人,所以哪裏有壓迫,哪裏就有反抗。我發明綠壩八八棋時想到現在中共國人人都在中共淫威下被迫噤聲發大財,但以不同形式反抗專制的人也不少,所以特地發明這一幅棋來表達我的一點感想。

同綠壩八八棋(1):步步為營一樣,八八棋自然是在8*8的棋盤內進行,所謂天圓地方,中共是天自然是神聖不可侵犯,而人民在中共的腳下的土地當然是方形來代表。

首先,四位玩家一定由四位擲骰得到最大點數的人,一如在民主制度下得票最多的政客為每格寫下1-6的數字(玩家可自選在任何地方開始,因為人民所在,非高官巨匱所在,在資本主義中如此的土地自然是不會有價值,而人生來本是一無所有,財富只是意識形態的副產品。),蓋所謂國家、土地本來屬於人民,只是中共暫時以絕對的武力來把它佔領而已,而土地的價值當然是由社會中財富最多之人來訂的,而任何政治制度如果沒有的人民熱情參與訂下遊戲規則的過程,行什麼政治制度都會和專制無異,這是事實。

目標很簡單,當然是要在市場經濟下累積最大的財富,因為財富在經濟學而言不外是一個數字,所以在本遊戲用點數來代表。如果你生在香港,而你人生的目標又不是單純的為了累積財富,整個以犬懦及冷膜為本及基督教聖經為最高的道德的社會就會視你為異類而排擠,「自然」會被驅逐在遊戲之外,不得參與。你不知道香港自1997年以後便再沒有政治這類的事存在?

好了,在香港這個超級(民綷式)道德社會中,不像活在比較開放的社會中一般人可以理解,他們會以為政治敏感詞單單就是明擺箸的六.四或七.一,所以在尤拉六四棋中筆者作的規則掛一漏萬,除了六和四理所當然是忌諱外,其實在基督右派提倡支持資訊全面由綠壩式軟件去審查的地方,香港人已開始習慣用較隱晦的方式來發表意見,再者由美國到香港基督右派都有非常本土及原創的提綱上線政治鬥爭傳統,所以玩家不單不可以(由各大主流傳媒)直接接觸到六四,所以棋盤上是不會有六或四的數字,但是在香港連間接提起隨時也會有基右找到色情、暴力為由封殺,民間提起卻當然是值得被嘉獎,如何為之間接提起呢?就是當玩家在行走時所經過的數字總和的尾數只可以是6或4,否則會被扣除總和的分數,如果玩家是負資產的話當然是死亡了。例如玩家擲到的是4或6,因為六或四都是在中共國不存在的數字,所以玩家可隨意自選除6及4外的任何數字為擲到的數字,要是他/她6之後擲到是4或者 4之後擲到是6就即時出局;如玩家擲到的是5,他/她隨意走了5步,路過的數字為3、2、1、5、3,因為總和分別為:3、5、6、11、14,因為最後一步的總和的最後一位數字為4,所以他/她可得14分;而扣分的原則為以最大者為準,因為基督右派對道德小數如同性戀、性工作者、窮人、吸毒者的道德污染緣等素來都是寧枉無縱,現在有另一位玩家擲到的是3,他 /她步步為營地走了3步,路過的數字為1、2、2,因為總和分別為:1、3、5,所以扣分為5。

另外,玩家路過的數字當然會立刻消失,對任何玩家再無價值可言,蓋香港自1997年以來奉行的一向都是向中共國借美國一半的鏡的掠奪式經濟,一如香港的自然/人文環境一但被基督右派開發,如馬灣挪亞方舟「公園」及九月生效的「智慧設計論」中學生物科課程一樣,自然成廢物一堆,無法再有任何價值。

綠壩八八棋(1):步步為營

之前我創造了尤拉六四棋來直踩中共國政治禁區,想來規則太簡單,還不夠好玩,因此想出了八八棋來把它發揚光大:

顧名思義,八八棋自然是在8*8的棋盤內進行,所謂天圓地方,中共是天自然是神聖不可侵犯,而人民在中共的腳下的土地當然是方形來代表。

首先,四位玩家一定要由一「中立、客觀、道德超然」之人,行事為人如中共國總理胡溫或者是明光社的蔡志森一樣為每格寫下1-6的數字(除玩家身處的角落,因為人民所在,非高官巨匱所在,女此的土地自然是不會有價值,而且在中共國人人天生都是一無所有。),蓋所謂國家、土地本來屬於人民,只是天意要中共為它暫時扥管,而土地的價值當然是由高高在上、滿有道德、愛民如子之人來訂的,而玩家當然不可以像在民主制度般參與訂下遊戲規則的過程,中國人不管怎行?

目標很簡單,當然是要在社會主義市場經濟下累積最大的財富,因為財富在經濟學而言不外是一個數字,所以在本遊戲用點數來代表。如果你生在中共國、香港,人生的目標不是單純的為了累積財富,你就對河蟹社會構成極大威脅,「自然」會被驅逐在遊戲之外,不得參與社會。你不知道香港自1997年,(對公民而言)以後便再沒有政治這類的事存在?

好了,在中共國這個超道德社會中,不像香港生活在比較開放的社會中一般人的理解,以為政治敏感詞單單就是明擺箸的六.四或七.一,所以上次筆者作的規則掛一漏萬,除了六和四理所當然是忌諱外,其實在實施資訊全面綠壩式審查的國家,人民是習慣了用較隱晦的方式來發表意見,再者中共也有優良到香港基督右派也學習的上提綱上線政治鬥爭傳統,所以玩家不單不可以直接接觸到六四,所以棋盤上是不會有六或四的數字,但是在中共大國連間接提起也不可以,如何為之間接提起呢?就是當玩家在行走時所經過的數字總和的尾數不可以是6或4,否則自然是扣除這總和,如果玩家是負資產的話當然是即時死亡了。例如玩家擲到的是4或6,因為六或四都是在中共國不存在的數字,所以玩家必須再擲,要是他/她6之後擲到是4或者4之後擲到是6就即時出局;如玩家擲到的是5,他/她隨意走了5步,路過的數字為3、2、1、5、3,因為總和分別為:3、5、6、11、14,而分別在第3步總和為6及最後一步的總和的最後一位數字為4,扣分的原則為以最大者為準,因為中共國的司法素來都是寧枉無縱,所以用家被扣14分;現在有另一位玩家擲到的是3,他/她步步為營地走了3步,路過的數字為1、2、2,因為總和分別為:1、3、5,所以得分為5。

另外,玩家路過的數字當然會立刻消失,對任何玩家再無價值可言,蓋中共國奉行的一向是掠奪式經濟,一如中國的自然環境被中共的科學發展觀一發展一樣,自然無法回複舊觀。

2009年6月8日 星期一

CKH’s invention: Euler’s Coil

Good for changing the world!



eulerscore2claim

June 4 in chess?

Since communist owner of China dislike people to hear about 6x4, to talk about 6y4 or to write about 6z4. Wouldn't it at least allow the owned the freedom to play 6*4 as a chess game? Why that must be a material for everlasting life and death power struggle within Communist Party of China, but not be converted into something as constructive and as light as chess game?

Since this game is named as 64 chess, then it follow that it must have 8*8 square. To mimic the socio-political situation of 'Communist' China, each square is randomly assigned a number from 1 to 6, that is everything from land to sex slave to human organ of this great nation has a price tag.

The objective of this game is to collect(or exploit) the score following the rules decided by the Almighty father of this game(land): ME. Just like the post-June 4 governorship of Communist China, the goal of every living being or organism must that be or scoring the most by raping the weaker party, be it natural resource, human power or culture heritage. Therefore this game end when all players had make altogether 64 moves.

All players started from corners of the game board, much like how the Communist China place its 'citizen' in dark concern. Each play take turn in throwing a dice to get a number. Now unless it is six or four then the player have no choice but to move in one direction of four or six step; otherwise the player can move in any direction within a single step using six or four minus the number they got from the dice. Of course, just like in reality, anyone in their way is killed and the accumulated score would be the takers. However, the player needed to beware of six or four People's Square in the game board. Just like every People's item in Communist China, you dare to steal from triad then you are die, when your score divided by ratio of distance from the People's Square. Just like when in June 4, you dare to stand in the Square. Not just that, when your chess is any of the negibhor of People's Square, your score would be deduced every turn of the number in your square.

How to score? Every time you landed in a square with either 6 or 4 in it then you got 24; otherwise you got a score equal to the number of steps you moved multiply by the number in the square of final destination.

To win, just like in every capitalistic society, when you got the highest amount of money/score, you win!

(Prohibited this idea to commercialize by anyone under the regime of Communist China, doesn't that Communist ideology prevent anyexploitation except those from the state machinery?)

小發明:六x四棋

既然中共不准人談六x四,寫六x四和聽六x四,但它不之於心虛到不准人民把六x四當棋來玩吧?如果六x四事件不能以輕鬆的手法去轉化成更有建設性的東西,是不是中共非把六y四當成嚴蕭的政治鬥爭籌碼不可?人民沒有權決定一組數字的用途?!

棋的目的是要在各玩家完成六十四步前到最大的利益(分數),反映中共在六四後是用什麼策略來治國,棋盤也是六十四格,四玩家各佔一角落(人民當然只能處身於國家的角落),每格都有一個數字(由1至6,其中六格或四格為天安門廣場,不單一停留便即時被屠殺,剩下的分數以和它的遠近按比例平分,天安門廣場當然是愈遠愈好,所以如果棋子剛好在天安門廣場的8個近鄰,不能加分只能扣分,扣的是格子的分數),反映中國寸寸土地有價,事事物物都有價,而人民每走一步都要精心計算它的經濟價值才合乎中共的進步發展觀。

玩法是玩家擲骰,如果是六則只準向單一方向走四步,如果是四則只準向單一方向走六步;如不是六或四,則玩家可隨便選六或四減去骰仔所得數字,而可用任何方式走此數量的格仔,即同一步內可隨時轉換方向,蓋中共國乃是世界最自由的地方,只要你保證不踫六x四或任何政治敏感事件,你想幹什麼中共都可以成全你的心願,中國的窮人及資源太多,每年出口千億也源源不絕。

計分方法如下:如果玩家每走完一步,最終落在格仔的數字乘以走過的格數,例如來回走了5步,而最後停的格仔有5,得分是5*5=25,到達格仔6或4時,不論是如何走來,一律得分6*4=24。再者,因中共國改革開放,自由剝削他人乃人的基本人權,所以吃掉他人棋子可得該玩家累積的全部分數,一如歷年來告發他人的國民都獲重賞。

2009年6月7日 星期日

另一種不用加密也可保護你密碼的方法

之前有人提出了一個令黑客就算完全知道你密碼也無法進入你戶口/帳戶的方法,就算黑客用暴力破解法,因為每次系統要求的資料不同,所以此破解法也會失效。其實,發明者忽略了保護密碼在之前還有一個步驟,就是輸入密碼,只要黑客不是親身在場去抄低你的密碼,我就有辦令這些專記錄使用者所有鍵入的資料的木馬程式失效。
我的思路是針對此類記錄程式最大的弱點,它把所有鍵入的資料以順序來儲存, 好像是假設使用者只會同時使用一個程序,然後依順序先輸入戶口名稱及密碼,用者只要打破這個最方便使用者的腦神經運作的輸入名稱及密碼順序,由於此類記錄程式不能知道使用者是在什麼樣的情況下輸入它所記錄的資料,只能假設使用者的使用模式再從資料中反推出名稱和密碼,例如從name[enter]password[enter]中的name得知它為戶口的登入名稱,之後輸入的就一定是它的密碼。假如使用者不依此規則來輸入戶口名稱和密碼,如n[Tab]pa[mouse click]a[Tab]ss[mouse click]m[Tab]wo[mouse click]e[Tab]rd[return],由於黑客無法事先知道使用者是以悔花間竹式輸入戶口名稱及密碼,所以得到了鍵入的資料也無法重新組合出戶口名稱及密碼,甚至不能得知使用者輸入資料用來做什麼,破解戶口名稱及密碼無從談起(除非使用者長期都是用同一組模式來輸入戶口名稱及密碼,這時黑客會留意到有一些不斷重複出現的資料模式)。
我現在只是用了最簡單的方式去實現我此一針對記錄程式的弱點,實際上可以用不只用此一方法,例如不一定要依上列順序先戶口名稱再密碼不斷重複,使用者大可以隨自己喜歡的順序來把戶口名稱及密碼拆來輸入,同時亦沒有規定每次輸入戶口名稱一定要每次1字,然後夾2字密碼,因此,使用者大可以用n[Tab]p[mouse click]a[Tab]as[mouse click]m[Tab]swo[mouse click]e[Tab]rd[return],一共有38種組合(假設一定是把戶口名稱及密碼各拆成4組),而此類軟件不能讀使用者的心,所以變成有資料也無法破解戶口名稱及密碼。聰明的讀者還可以想到因為有[Backspace]一鍵,使用者甚至可以故意加入戶口名稱及密碼中不存在的字元來混淆黑客,只要此類記錄程式無法得知使用者用[Backspace]一鍵消去了什麼多餘的字元時,黑客同樣是得物無所用;我還沒有提及當使用者在同時登入數個戶口時,故意把各戶口名稱搭上不是該戶口的密碼的組合呢!

如何去解n次方的可分解不等式

我記得在中二時,數學老師叫我們依書本提供的方法去解2/3次方的不等式絕對是一件苦差,先嘗試把2/3次方的不等式因式分解成2/3個不等式的因子,然後再逐個個去試去解,一條數最快也要10分鐘才解完,做完數學功課,電視的兒童節目也做完了。於是我當時就想出了一個可大量節省時間的方法,看箸別人埋頭苦幹時自己可自由發夢,別有快感,不知現在愈來愈貴的教科書有沒有比以前進步,編者想到我想到的方法?(鄭重聲明,未經我同意教科書不可以拿來作謀利用途!)

這個方法其實用了邏緝作輔助,所以提高了效率。流程是這樣的,首先自然是把n次方的不等式化成n個因子,然後把所有不等式除以x的乘積,如三條不等式分別是:(2x-3)(3x-5)(4x-8)>0,則我們可分別列出(x-3/2)(x-5/3)(x-2)>0,再把所有因子用x的0次方的項數由小至大加以排列,即(x-3/2)(x-5/3)(x-2)>0,考慮到在任何自然數集下此關係一定為真(x-3/2)>(x-5 /3)>(x-2),現在再去思考一下,如果要三個因式的乘積為正,因為3是單數,所以一是3者同為正值,另外唯一可能性是首項為正,後兩項為負。在前一種情況,只要數值永遠為最少的一項即第三項為正值,其餘不可能變成負值,所以只要(x-2)>0或x>2則為此不等式的其中一解;在後一種情況,即首項為正值,後兩項為負值,首項為正即(x-3/2)>0或x>3/2及x-5/3<0或x<5/3(第三項可以不理),所以第二解為3/2換句話說,答案為3/22。

同理,要是我們要解(2x-3)(3x-5)(4x-8)<0,即(x-3/2)(x-5/3)(x-2)<0,我們已知在任何自然數集下此關係一定為真(x-3/2)>(x-5/3)>(x-2),再因為3是單數,要3個數的乘積為負數,只有兩個可能,一是三項因式同為負值,二是因式數值最細者為負,其餘因式為正。所以,要三項因式同為負值,只要首項為負值即可,所以即(x-3/2)<0或x<3/2;另外,要第三項為負及第二項為正,即(x-2)<0或x<2及(x-5/3)>0或x>5/3,所以解為2>x>5/3。
換句話說,答案為x<3/2及2>x>5/3。

用了此一方法去幫助,一條n次方的不等式,最多是考慮n+1次而不像傳統教科書要考慮2^n次,然後再用負數的單次次方一定為負數,負數的雙次次方一定為正數,正數的單雙數次次方一定為正數,尚可再減低要考慮的次數,例如要解一條7次方大於零的不等式,我們只要考慮分別是尾兩項、四項及六項為負的情況即可以。如此才算是教科書的增值,不是會叫會唱的容祖兒頭像在唱1+1=2!

發明主意:自動感應太陽方向的可移動上蓋

筆者常常乘巴士,發覺巴士公司為令乘客天舒適的路邊巴士站設計在夏天時有相當的缺點,只可以擋風擋雨卻不可以擋太陽光,因為太陽的方位隨地球自轉不停改變,所以只有當中午時才發揮到用不透明物料做的上蓋的隔光作用,其他時間會有乘客為了避免被太陽光直接照射而被迫走到巴士站以外。我以這是可以用簡單的方法去改善的。首先,必須把不透光物料做的上蓋改成可以左右移動的,由可轉動的軸來承扥在第二層上蓋上,然後再用6-8組分別放在第一層可移動上蓋的各邊陲,而每一組光籤接駁到獨立的感光電阻分別被固定在和地軸平行面上的各方向,用意是偵測太陽光在向方向的強度,把所以組別在同一方向收集到的數據收集起來,並用簡單的電子邏緝來判斷何者為最強,輸入控制可轉動的軸的摩打的線路(或只加強同一方向的電磁線圈來吸引鐵做的支架),令上蓋自動移到同一方向(或用單的電子邏緝來判斷,移動到可最大幅減低剛在未移動前的階段中最強訊號的方向為止)。更聰明的方法當然是善用太陽能,最上層上端是用太陽能電池來吸收太陽能,令系統自給自足;而陰天時因太陽能不足,系統也不夠電去運作,當時亦不需要此系統來運作!

2009年6月6日 星期六

發明主意:觸膜式鍵盤

因為母親常常投訴我晚上用鍵盤打字的聲浪過大,於是便買了整個用塑膠做的可清洗鍵盤回家,因為塑膠物料吸收了按鍵時的壓力,所以用的時侯近乎是無聲無息了,不過它卻有兩個致命傷:1.為了省成本而把鍵排得太密,常常誤中副車;2.它是用和一般鍵盤常用的電子線路去感應輸入,因為手指的壓力被塑膠卸去了, 常令我手臀酸軟。因此,怪不得如此方便的發明也不是太流行。
我想的一個解決以上技術問題的方法,就是把輸入由電子線路去接受按鍵發出的訊號改為用靜電感應,而靜電感應就是在商場電梯常見的按鈕方式,利用皮膚天然存在的靜電,當遇到金屬時會發生放電效應來偵測手指在按哪一個鍵,又或者用塑膠物料包箸可導電的物料,然後再用電子線路去偵測該兩瑰金屬片形成的電場的電壓改變。如此一來,鍵盤依然是可以整個清洗,及把它捲起收藏,但是用家卻不會因此而用到手臂酸軟,定可因此大增塑膠鍵盤的銷路!

2009年6月4日 星期四

Static elevator system?

Last time I introduce a problem of energy efficiency in all elevator, namely that the gravitational potential energy gained by having a balancing weight on the process of elevator going upward is lost on its way back. So I suggests two way to 'resolve' this technicality: First is by making the balancing weight adjustable; Second is to changing how the balancing weight is interacting with the elevator. Needn't me make explicit my design, some intelligent reader may already in the same train of thought as I: To pass the tension generated by the balancing weight, it is not necessary to put the elevator and balancing weight in the same cable.
One we made this conceptual breakthrough, then it follow the logic that we can separate the gravitational force and how that acting on the subject by using a tension transferring system to transfer the tension produce by gravity acting on balancing weight. That system could be as simple as pairing of electromagnet and iron wheel, or more complicate system like magnet and electromagnet using the generator effect. With this system we can now fine tune how the tension produced by the balancing weight affect the cable carrying the elevator, i.e. the timing, quantity and direction of the force.
Suppose we now have this system in place so we turn on and turn off the effect of tension produced by the balancing weight on the cable carrying the elevator. However, we are still one step from using the tension produced by the balancing weight disentangled with the nature gravitational energy because what goes up must goes down. My suggested design is couple the wheel driving the elevator with unidirectional gear and break down the upward/downward motion of it to thousandth. Now imagine when the elevator is going upward,given the balancing weight is ten to hundred times of the expected weight of elevator, then the weight of the elevator is transferred to the balancing weight resulting in minimal downward motion. Suppose we now locked the elevator, turn off the tension transferring system and allow the balancing weight to bounce back using elasticity of the cable or other mechanism. So now the balancing weight is on the same position while the elevator has moved upward.The process is then repeat itself until the elevator reach its uppermost point; and when elevator is going downward, we simply turned off the tension transferring system. Thus we had extract the energy from gravitational field to move the elevator by clever engineering, we could probably saved 70%-80% of the energy cost of the elevator.

A method to count the prime number

When I was writing about this method to count the prime number, I realize it could overestimate them by assuming that all factors are prime, or underestimate them by ignoring them. Therefore we can safely conclude that the number of prime number is within the range define by upper limit and lower limit.

2009年6月1日 星期一

一個質數分佈的統計方法(2)

我上次提出了兩個在一定數值範圍內估計質數數量的方法,但是一個方法像香港的司法精神寧縱無枉,於是會把質數因子也忽略,因此低估了質數的總數;另一個方法像中共國對付互聯網異見一樣寧枉無縱,於是自然不會把質數因子忽略,因此會高估了質數的總數。取其中庸之道,我們可以拿前一種方法為質數數量的下限,後一種方法為質數數量的上限,結果便可估算在一定數值範圍內質數的總數。

靜態重力電梯主意(2)

上次提到,要盡量利用平衡重的重量為電梯上升的動力,但又不想在電梯下降時付回剛賺到重力位能,除了把平衡重的重量改成可變的思路外,還有一個改變平衡重和電梯如何互動的思路,此思路如何具體實現?

首先,一般的設計都是把平衡重和電梯直接連在一起,以便平衡重的重量和電梯的重量直接互動,其實要平衡重的重量可以和電梯的重量發生作用,兩者不一定直接連起來,只要有適當的方法把平衡重的重量傳過去,有這樣一個媒介的好處是我們可以控制兩者的重力如何互動,其中一個媒介/方法是利用發電機發電時產生的阻力效應來把平衡重的重量在有需要時傳到電梯,而當沒有需要時,這個重力傳遞系統可以關掉。但是,雖然可以控制重力的傳遞,卻無法克服最基本的一個問題,就是除非平衡重可以像上次水力升降機的設計一樣可升可降,否則下降了的平衡重一樣要同樣的位能來補償,除非有一個辨法令平衡重不用升降也可以發揮它的重力作用,於是靜態(或相對靜態)的平衡重居然用自身的重量可以令電梯升降。

我的想法是把電梯上升及下降時的動作分成萬千個分割的片段,假設平衡重是比電梯重近百部,如此當電梯要上升時,我們可以用重力傳遞系統把平衡重的重力間竭傳送到電梯上,電梯每上升一格後便被不可逆的齒輪卡住,而由電梯上升而產生的反作用力則會令平衡重有一剎那的躍動,但不久便會回複正常的位置。如此的過程不斷重複,直至電梯抵達最高層為止。而當電梯向下降時,運作方式就更簡單了,只要電梯的鋼纜夠長,我們要可以在此時令重力傳遞系統暫時失效,於是平衡重的重量為電梯上升提供的動能便不用任何方式來補償,達到充份利用地球重力場所提供的勢能的效果,節省能源自然是最環保。

2009年5月31日 星期日

My idea of hydrallic driven elavator

Now it is trendy to invent energy saving items, so I design this new elavator for solve the age old dilemma of balancing weight. The idea behind balancing weight is to increase the easiness of lifting an elavtor, at the price of paying back the same amount of potential energy it saved on its upward motion. Is there a way to save energy on upward motion without compensate in the downward motion?

There are several ways to approach this problem: First, we can made the weight of balancing weight variable in according to the direction of motion for the goal of energy saving; Second is to change the way which these two interact with each other. I save the later for another article. Now, how to change the weight of balancing weight so it would be heaviest when the elevator is going up and lightest when the elevator is going down?

Easy, by using the waste water pump out of each level; we now need a collection facilitate for collecting all the waste water from each apartment of each level; and also not a very complicate system to intelligently decide the amount of waste water used during each passage of elevator. Assume such a system is in place, then the balancing weight is actually a metallic cylinder allowing waste water to be collected. When the elevator is travelling upward, the rule of thumb is to increase the balancing weight as much as possible; and when the elevator is going back, the waste water in the cylinder is expelled through its opening in the bottom, which then going to the public sewage processing system.

How would such an idea to be implemented?

Reminding System for Bus passager

It is a common scene that many passagers slept when they take a bus. I suppose it wouldn't be surprise to find out that Hong Kong citizen would be the most likely to slept in public transportation(compare to US citizen who perfer to read novel.) However, that would place passager in a delimma since s/he could easily oversleep thus missing the destination.

My solution to this problem is my Reminding System for Bus passager or RSB. The system is exceedingly simple to build with IC but not CPU. When a passager board a bus, there is a screen in front of him/her; s/he can thus enter his/her destination by rolling a mouse point or using a touchpad. (Former is easy to wore down and later is more resilent.) For every click/forward/backward motion of the ball, it would add or minus a value in the IC stored there; and the name or details of that station is retrived from the central databus thus displayed. After the passager chose the destination and clicked confrim on screen, then this value is stored in the IC. As the bus driver arrived at each station, s/he press a button to changed the value stored in the master IC. A simple electrical circuit is then use to compare the value stored in individual IC and central IC, once it detected an exact match, it would then activate the alert system. The alert system could be as simple as Electric shock system with high voltage and little current in the form of ring which passager could wear on their wrist. It would alert the passager using series of mild electric shocks.

This system would cost much lesser to build than a fully computerized system with expansive hardware and custom-tailored software on monopolized Operating System, and it serve the purpose of making sure the passager could enjoy a light sleep during the travelling.

2009年5月21日 星期四

水力升降機小主意

環保潮流,萬事萬物都以節能為尚,但是現在的升降機一點都不服膺於這原則,因為聰明的工程師為了省回升降機上升時的能量,於是便加上了平衡重來作相反方向的運動,不過省回的能量卻在升降機下降時被浪費掉。關鍵是有升必有降,只要平衡重的重量不變,節能是絕對不可能的。
有幾個可以解決此難題的思路,一是由平衡重如何和升降機的重量互動箸手,另一是相當簡單的把平衡重的重量由不變改成可變,順騰摸瓜,要節能的話當然是想辦法令升降機在上升時的平衡重變成最重,同理,升降機在下降時的平衡重變成最輕。如何令升降機在上升時的平衡重變成最重,升降機在下降時的平衡重變成最輕呢?其中一個辦法是先把平衡重變成一大容器,然後利用每戶每天生產出來的污水,每當升降機要向上時,就把平衡容器注滿污水,然後當升降機要下降時,就把平衡容器盛的水放走到污水渠,如此我們是巧妙利用了污水的重力勢能作能源來推動升降機作升降任務,它本身只消秏少量的電來作通風和照明(可從太陽能取得),絕對合乎環保的原則,如果全世界都使用的話,每年將減低數以千噸溫室氣體的排放。剩下唯一的技術難關,是如何有效控制污水的收集及排放,而污水收集又如何儲藏才能避免衛生問題?要是污水不足的話,在雨帶地方可收集雨水作同一用途。
此發明應用了蔣振寧抽取地心吸力的原理,本人為開發群組其中一成員,願意和任何人(除了曾拿我主意去註冊專利的他)合作開發!