顯示具有 Game 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Game 標籤的文章。 顯示所有文章

2010年5月9日 星期日

夢中的水立方

水立方該如何設計才會穩固?
水立方不是指奧運的水立方,
因為我試過玩用來決定誰可以上北京參觀比賽的半電子遊戲, 一共有許多題目,超過100條,每一條螢幕會顯示題目, 我要在下面的立體模式的適當地方插旗來標示正確客案, 我以為不單要政治正確,還要文化、思想正確, 我未必是敗在單單政治一項上面,因為每條題目如M.C., 一來我未必夠時間去答,二來我竟不知道是插旗來答, 答完顯示答案,有98條是對的,甚至上面的獎品盒打開, 我可以隨便取走中共國旗、五星環等,其他人都十分羨幕, 而我一來不明白我不少題目根本無答,點解可以答對98條之多, 我可能未必答了98條題目;二來亦不太在乎。
答對了就看看水立方之海底城要如何建, 建在海中之目的為有獨立的食物、水、娛樂供應,而其實是一間獨立的房間結構形成,房間與房間之間有一些如火車的連結器, 再在中間插一條鋼條,因為無論外界的壓力令水立方城如何動, 它都會把震盪化成把鋼條壓碎的動力,鋼條哪會容易被壓碎呢? 其實有好幾種設計,一種是每個連結有獨立鋼條, 另一種是一條垂直鋼條由上而下貫穿一組的獨立房間, 另一種亦是垂直,不過是先垂直, 再在每一層橫向伸出鋼條來成為連結器的中軸,是鋼條把它們連結, 一拉開鋼條整個結構會散。
而在海洋中,最大的敵人來自大自然,例如生物的鯊魚(虎鯊)等, 為了示範,把我放在鋼網中,虎鯊竟可以咬穿一大片,十分危險, 後來不知怎的才可以安全回來。
我終於進入水立方海底城暫住,其中它的一個興建目的, 是在世界未日時,人類有最後的生路,不至於人類全部絕種, 因為在某意義上它的過程雖屬偶然,我卻仍是被揀選的人。在水立方海底城中的生活真是不錯, 我看到了我和我一些要好的朋友可以在遊泳池遊水, 他想曬我卻怕曬,彼此身上都搭一條白毛巾,攤在座位上閒談。 他好像是他未畢業的樣子,未老過。 除了座位還有一格格的船式床位,兩者我都坐過!

2010年5月8日 星期六

夢: Civilization遊戲真實版?

有一個看來是韓國籍的小國皇帝決心強政勵治、銳意革新,似乎是發生在「文明遊戲」的模擬世界的皇朝,他的改革重點似乎是想用科技救國,因為和另一個國家正在爭一個地方來建立自己的城市。奇怪的是,他要求是研究木頭車和鐵頭車在道路上走的問題,而不知何解,他似乎既要一般臣民來參與研究,而監牢的人特別雀躍,好像是如果囚犯們研究有成的話就可以減刑似的,他們的專注項目是如何互斬才是最有效率,真的切合他們身處的環境。

這時忽然有個由未來的日本的黑客去到這裏陰謀破壞,不過他卻是好像回來由韓國去破壞這時的日本,不知是不是以為這既可以諉過於人,又可以挑起兩個國家的糾紛,一石二鳥。這是帝皇的時代,卻竟然用電腦系統來管理銀行,就是這方面的科技及財政管理遠遠超過它其他方面的發明,不似我生存的物理現實。他用黑客手段用其中一間分行、總行的電腦入侵,不消兩下就盜取了所有的金錢及取消了國家的經費,目的似乎要破壞這皇朝的文明進步,即皇上強政勵治、銳意革新的計劃。

不過,當他正以為是成功而離開的時侯,就有兩個人來阻止他,一個人在他中途欄截,不知怎的在他身上搶了一圈圈做光籤的膠管來,這還不算成功,於是他再試,這第二次這個人就好像成功了,他打倒了來入侵的間蝶,不過這間碟似乎未死,仍然可以站起來。

(這看來有點像「文明3000」的遊戲內容化成故事,我一向沒有這樣的能耐,由此看來,這未必是我的夢。)

夢: 石頭遊戲

我和一班人玩一種石頭遊戲,就是在一定由細心的橫石頭的範圍各有據點,把推自己的石頭來像波子棋一樣彈到老遠,看能不能把它射倒其他人的石頭,奇就奇在它和攻擊子是同一粒,這麼它的下一個位置是不是現在推到的地方還是如果推不倒別人的話就回複原位?這看來有點像我發明的射擊棋及中文課本: 「非攻」的混合體。
不過這似乎是我發明的遊戲,自己卻不善長,別人都有斬獲,或者是他們的瞄準好,射得有力,真令人氣餒。結果一次一直被欺負的我終於是發奮圖強,一下子發射到好遠,還打倒別人的石頭,於是就得分,其他人自然也不甘後人,不過對方距離我遠,而別人就有較近的目標,這對我來說,就算是同一規則也對我不公平。我射完就輪到下一位玩,他身座窄長的邊緣,對箸另一位就在身邊的對手,這人就非出局不可。不過我就疑惑一件事,到底牆是把石頭彈回來還是不能彈回來?如果把別人的石頭推出牆外,就算贏了,但要是牆是有彈力的,這麼這個遊戲怎樣去淘汰對方,怎樣為去分勝負?怎為之得分呢?

2010年5月4日 星期二

夢中發明的數學遊戲

大意是每個人一堆數字牌(五隻),順序拿出來,分數就是由自己剩下的可以整除最後形成的數字的總和,完全找不到的用家要多拿兩隻數字牌。遊戲直到所有數字牌用完或者沒有人再能形成可以被餘下數字所整除的數字為止。分數最高者勝。這似乎和夢中見到的有出入。

2009年1月28日 星期三

逃出魔幻紀?

選擇以「逃出魔幻紀」為結束今年也曉有意思的,它的意思是遊戲一但開始了,就會有許多意料不到的事發生,現實世界甚至轉化成魔幻世界,參與者一定要完成這個遊戲,生活才會一切如常,事情回到原來的起點,而且將來變成一個比未曾玩過遊戲時更美好的版本。一如七一反基遊行之後,世局奇妙的變化開始了,只要各位反基玩家繼續玩下去,有一天它會結束的,世界會回到更美好的起點(即 2007/7/1當時,可能我當時暈倒了,現在的現實是暈倒以後的幻覺!);但是,要是其中有人以為中途棄權就可以結束的話, 就是痴心妄想了要回複正常。做人做事得堅持到底才會有結果,完成一局才可以走出這遊戲,否則喜歡不喜歡,遊戲還是會自己繼續玩下去,一如(令中共滅亡)程式啟動了之後就不可以暫停。
世事的奇妙在於,有時入世才可以出世,參與才可以退出!

2008年6月13日 星期五

四角棋

棋盤每格有4個數字代表棋盤的影響什麼,如前3,左2,右4,下5,但玩家可:
A. 自由/擲骰決定行4個方向的順序;
B. 自由/擲骰決定4個數字代表棋盤的影響,只要分別用4個數字走完4個方向即可。

目標:
1. 移除對手;
2. 走完棋盤上的每一格。

2008年6月6日 星期五

新主意:全家大民調

全家大民調的主意其實是和全台大民調的主意差不多,不過可以一家人一同玩,增進感情,亦不涉賭博的成份。一家人總不會一有空就玩遊戲去贏對方辛辛苦苦賺來的積畜?
玩法是鬥誰能猜中家中各人的心意,大家把想問的問題寫在一張紙,視乎想玩多久,最少每人寫二張,然後交換,調亂次序,最後再順時針或逆時針方向,逐一提出 問題。當然要每人即時回答及猜全家人中贊成/答對的人多還是反對/答錯的人多。猜對有一分或可以跳一條題目(即猜對有雙部分數,猜錯無失分)。最後由最高 分者勝。
如果想玩得複雜一點,每個人可以有一筆相同的「資金」,一款是事先決定在每條題目投資多少,中途不可以改;另一款是在每條題目提出時決定投資多少;最後每 人在寫題目時加上一個羸輸賠率,即猜對主流民意的人可賺投資的多少部,猜錯的人當然是輸掉該條的投資資金了。最後可以是最後一回資金最多的勝,又或者遊戲 進行到其中一人「破產」為止。這個遊戲不單是考猜心,亦考即時策略及長遠策略,既有運氣的成份,亦有技功的成份,是一家人空閒時的最佳遊戲。
(後繼發展:可以混一點UNO的慨念進去)

2008年5月31日 星期六

新主意:全台大民調

最近美國有過相當流行的電視節目叫全美大民調,比賽的題目清一色都是來自該電視台搜集回來的 統計資料。我想,如果香港電視台亦想辦類似的節目,不是不可能,只要多加變通便可以了(亦可以巧妙的避過版權的問題)。這類遊戲節目,問題在於事前要搜集 的資料太多,成本太高,搬字過紙是不切實際,因此可以考慮的方法是改一改它的形式,例如其中一個可行辦法是每次都有百名觀衆,以抽簽或「以一敵百」的形式 取得上台資格,然後上台參賽,而比賽的問題有三類,一是實時進行的全港調查(由全港觀衆即時進行網上投票),二是對其他未上台的觀衆進行的即時調查,三是 一些常識是非題。由於一來百名觀衆中不知道是誰可以參加,二來調查是實時進行的,上台的觀衆是無可能作弊的,而且節目互動性亦比美國的全美大民調為高,調 查的重點在於參與者/觀衆的即時(可變成份高的,例如衆人對時事的態度)資料。上台的觀衆可以有三張皇牌,可以打電話問朋友查資料(有三分鐘),在第一、 三類問題時亦可以要求其他觀衆投票,另一張可以跳題目。
另一個主意是結合「以一敵百」和「全美大民調」的形式,可以是三類或兩類題目,這一百位參賽者,全部都參與比賽,比賽同樣是以調查的形式為主,即參賽者同 時要回答調查問題,亦要猜度所有人參賽者整體調查結果(如參賽者中有幾多是身高5呎以上的?如全香港的人中有現時有幾多是快樂的?)。每次猜錯的人貢獻分 數給猜對的人平分,猜錯三次不可以再猜,由最高分的人得到最高分*一個由問題的答案決定的倍數。因為本比賽人人都是參與者,氣氛會比較熱烈。

2008年5月18日 星期日

My version of Mastermind Game

Mastermind Game is one of the most familiar game, the goal is to logically deduce the position and color of the pin placed by the other player. However, when we serious thinking about it, there lack an element of interactivity between players. Since one is guessing, another just checking his/her guess; it could get pretty boring for the checking guy.
My thought is what if we changed the rule of the game so both players have to guess and check other’s guess. i.e. Player A has to guess Player B’s position and location of the pins; while Player B also have to guess Player B’s position and location of the pins. The goal is to accurately guess the other player’s position and location of the pins before s/he does.
Another thought is if we allow the player to change just one pin for the other player guess at the price of revealing the color and position of the pin, or has to updated just 2 lines of the feedback/result of other player’s guess(He has the choice of which lines of feedback to be updated, which is a hard choice.) Obviously, the player has to evaluate the risk of revealing the location through updating the feedback/result of the guess against the increase of difficulty of other player reach the correct answer.
So now, Mastermind is more exciting than ever!