原文在這裏,這篇只是翻譯它的意思;
通常食鬼遊戲都是用家一直被幾隻鬼追箸,用家要一路逃跑,一路盡快吃盡分佈於迷宮每一處的豆豆,而其中有四粒是分佈在四角落的,它們的特殊用途是改變用家和鬼的角色,在有限時間內改寫遊戲規則,以前用家必須逃避鬼,規則是當他們相遇代表用家玩完,而現在則是相反﹐鬼必須逃避用家,要是鬼踫到了用家則鬼必須重新由迷宮中央再開始。
我的想法為了增加遊戲的刺激性,我們可以給用家自己改變遊戲進行的時序,加入健康程度來模擬現實,這些豆豆被分成二/三類,一類是增加用家的能量,當用家吃掉它們則可以愈走愈快,越過某臨界點時則改寫遊戲規則,現在鬼必須逃避用家,要是鬼踫到了用家則鬼必須重新由迷宮中央再開始;另一類是減低用家的能量,當用家吃掉它們則會愈走愈慢,越過某臨界點時,遊戲規則則會是用家必須逃避鬼才能生存。換句話說,即使是一模一樣的迷宮,但遊戲規則會因用家的策略和處境而變,一局當中其實是暗藏了許多局。而可以改變的健康指數則代表了人生在世是沒有絕對的優勢式劣勢,一切視乎局勢轉變及玩家如何運籌為握!
(更古怪的主意可以是玩家的健康不能太好或者太差,前者會自爆而死,後者會因衰弱而亡!)
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